Reformasi akuntansi dan manajemen sektor publik di Indonesia
On public sector accounting and management reform in Indonesia.
COLLECTION
Koleksi otomatis dari Perpustakaan
On public sector accounting and management reform in Indonesia.
0 Beranda ▸ Buku ▸ Business & Investing ▸ Akuntansi Biaya (KONSEP DAN IMPLEMENTASI DI INDUSTRI MANUFAKTUR) Akuntansi Biaya (KONSEP DAN IMPLEMENTASI DI INDUSTRI MANUFAKTUR) Oleh Dadan Ramdhani, Merida, Ai Hendrani, Suheri +7 Eceran Rp 119.000 TAMBAHKAN ** Publikasi digital hanya dapat dibaca dari e-reader Gramedia Digital Deskripsi Detail Ulasan Anggota Tanggal rilis: 03 February 2020. "Salah satu unsur terpenting dalam menghitung nilai laba adalah biaya. Keakuratan biaya adalah mutlak untuk mendapatkan perhitungan yang akurat pula atas nilai laba perusahaan. Keakuratan perhitungan biaya juga akan menghasilkan penentuan nilai jual yang tepat pada sebuah produk. Kita akan mempelajari berbagai macam cara perhitungan biaya dalam modul-modul berikutnya. Selanjutnya, setelah perhitungan adalah penyajian berbagai laporan yang berisikan berbagai macam biaya yang dikeluarkan oleh perusahaan dalam periode waktu tertentu."
guna menunjang terpenuhinya tuntutan yang berdampak langsung pada pemenuhan kebutuhan para mahasiswa yang juga memperkaya khazanah literratur Dasar Akuntansi Teori dan Praktik.Dengan kehadiran buku ini, diharapkan dapat memenuhi kebutuhan para mahasiswa kita di Indonesia dan khususnya para mahasiswa pada Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi (STIE) Putra Timor.
Berisi tip-tip bagi mahasiswa UT jurusan Akuntansi yang akan mengikuti Tugas Akhir Progam (TAP), Ringkasan materi TAP, dan contoh-contoh Soal TAP berserta jawabannya.
Adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi dengan standar profesional yang digunakan pada web, dilengkapi bahasa pemrograman ActionScript. ActionScript dapat digunakan untuk platform yang berbeda-beda, seperti Flash Player, Flash Lite, dan Adobe AIR. Siapa yang Memerlukan Buku Ini? Buku ini merupakan panduan bagi yang ingin meningkatkan diri di bidang pemrograman ActionScript khususnya, dan multimedia pada umumnya. Dengan menguasai materi ini diharapkan Anda sudah dapat menyelesaikan pekerjaanpekerjaan yang berkaitan dengan multimedia interaktif. Apakah Isi Buku Ini? Buku ini merupakan panduan pemrograman ActionScript untuk membuat animasi interaktif khususnya, serta multimedia dan grafik komputer pada umumnya. Contoh-contoh dalam buku ini disajikan sedemikian rupa sehingga mudah dipahami. Sistematika Penulisan Buku Pembahasan dalam buku terdiri dari delapan bab dengan urutan yang diatur sistematis untuk mempermudah Anda mempelajarinya. Bab 1. ActionScript. Bab ini membahas dasar pemrograman ActionScript yang bermanfaat dalam pembuatan multimedia interaktif. Bab 2. Variabel dan Properti. Bab ini menjelaskan variabel dan properti yang merupakan dasar dari aplikasi Flash. Keberadaan suatu instance suatu objek tergantung referensi dari variabel yang ada di dalamnya. Bab 3. Kelas dan Metode. Bab ini memperkenalkan pengetahuan yang sangat penting pada pemrosesan menggunakan pemrograman berorientasi objek seperti ActionScript, yaitu kelas dan metode. Bab 4. Display. Bab ini membahas bagaimana fungsionalitas ActionScript dapat menyajikan gambar dan informasi. ActionScript menunjang Flash untuk melakukan render pada objek visual. Bab 5. Event Driven dan Timeline Driven. Bab ini menjelaskan komunikasi dalam ActionScript yang sepenuhnya menggunakan event driven. Aplikasi timeline driven mengunakan kombinasi fungsionalitas berbasis timeline dan kontrol ActionScript. Bab 6. Teks dan Tanggal. Dalam bab ini dibahas Kelas String dalam ActionScript yang digunakan untuk menampilkan dan menginterpretasikan teks sebagai nilai literal. Bab 7. Operasi Matematika dan Logika. Dalam bab ini dibahas operasi matematika dan logika yang digunakan untuk melakukan perhitungan dalam suatu aplikasi, layout display dinamis, sehingga membuat aplikasi menjadi interaktif. Bab 8. Visualisasi. Bab ini membahas beberapa macam visualisasi yang memberikan kemudahan pengertian suatu topik tertentu, dengan melibatkan operasi matematika dan logika. Untuk dapat memahami isi buku dan mencoba pemrogramannya, seperti panduan yang diberikan dalam buku, diperlukan komputer Pentium Core I5 dengan RAM 4 GB, dan perlu diinstal Adobe Flash.
Buku ini dikhususkan bagi pelajar SMA/SMK sederajat dan mahasiswa, dimana banyak contoh program disajikan untuk mengatrol pemahaman pembaca. Berikut adalah topik-topik bahasan pada buku ini: Bab 1 membahas elemen – elemen dasar C++. Setelah menyelesaikan bab ini, pembaca akan familiar dengan dasar – dasar C++ dan siap untuk menulis program – program yang cukup kompleks. Operasi masukan / keluaran merupakan hal yang fundamental pada setiap bahasa pemrograman. Hal ini dikenalkan pada Bab 2 dan didiskusikan secara detil. Bab 3 dan 4 menyajikan struktur kendali untuk mengubah aliran sekuensial dari eksekusi. Bab 5 dan 6 mendiskusikan fungsi – fungsi yang didefinisikan oleh pengguna. Direkomendasikan bahwa pengguna tanpa latar belakang pemrograman perlu menyediakan waktu ekstra dalam mempelajari Bab 5 dan 6. Beberapa contoh disediakan untuk menolong pembaca dalam memahami konsep – konsep pelewatan parameter dan skop sebuah pengenal. Bab 7 membahas tipe data terdefinisi – pengguna (tipe enumerasi), mekanisme namespace dari C++ Standar ANSI/ISO, dan tipe string. Tipe enumerasi memiliki keterbatasan dalam penggunaannya; Tujuan utama dari tipe enumerasi adalah meningkatkan keterbacaan sebuah program. Bab 8 mendikusikan array secara detil. Bab 9 menjelaskan rekaman (struct) sebagai syarat bagi Anda untuk mempelajari C++ lebih lanjut.
Buku ini dimaksudkan bagi pemula yang ingin belajar Pemrograman Java. Memerhatikan tipe konten Pemrograman Java yang bersifat prinsip dan memiliki level abstraksi yang cukup tinggi, sebagai pemula tentunya belajar Pemrograman Java tidaklah mudah atau bahkan bagi sebagian pembelajar menganggapnya cukup sulit. Untuk itu, materi disajikan/didesain bersifat tutorial (dengan beberapa contoh aplikasi) sehingga diharapkan dapat meningkatkan motivasi pembelajar/mahasiswa dalam belajar Pemrograman Java menuju kompetensi/capaian pembelajaran yang diinginkan, yaitu agar pembelajar/mahasiswa mampu menerapkan konsep, prosedur, dan prinsip dasar Pemrograman Java.
Buku ini merupakan langkah awal dari berbagai langkah dari proses pendidikan arsitektur. Menurut vitruvius, arsitektur itu meliputi: kenyamanan, kekuatan, dan keindahan. Buku ini hanya mengambil sebagian dari kenyamanan tersebut sebagai dasar dalam penataan. Apabila arsitektur itu meliputi ruang, bentuk, dan susunannya, maka buku ini mengambil ruang sebagai dasar dalam pengembangan buku ini.
MATLAB (Matrix Laboratory) adalah sebuah program untuk analisis dan komputasi numeric, merupakan suatu bahasa pemrograman matematika lanjutan yang dibentuk dengan dasar pemikiran menggunakan sifat dan bentuk matriks. Buku ini merupakan buku kenseptual dan aplikatif yang buat oleh penulis, dengan menitiberatkan pada keilmuan sistem cerdas/sistem pakar (expert system). Sistem Pakar Fuzzy merupakan cabang ilmu dari sistem kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) hanya penentuan keputusan yang diperoleh dengan mendefinisikan beberapa variable, beberapa kriteria serta fungsi keanggotaan yang membangun dan menyeleksi penentuan hasil. Disamping itu, konsep dasar sistem pakar fuzzy adalah sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer, agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang biasa dilakukan oleh para ahli :: Penerbit Deepublish, Deepublish, Matlab, Fuzzy, Sistem Pakar Fuzzy::
Membuat aplikasi Android itu sulit? Dengan menggunakan buku ini, Anda akan mendapat jawaban, “Tidak lagi”. Buku ini akan membantu Anda untuk mewujudkannya. Dengan menggunakan App Inventor 2 Ultimate, aplikasi Android dapat dibuat oleh siapa saja dengan mudah dan cepat. Disamping itu, koneksi ke internet tidak diperlukan pada waktu membuat aplikasi, mengingat aplikasi disimpan pada komputer lokal. Banyak sekali contoh yang diberikan di buku ini, yang akan membuat siapa saja dapat melakukan berbagai eksperimen menarik. Semua contoh dibahas langkah per langkah sehingga mudah untuk dipelajari dan dipraktikkan.
"Sebagian besar gadget sekarang menggunakan sistem operasi Android, mulai dari smartphone, tablet, dan piranti lainnya. Akibatnya, kebutuhan akan aplikasi berbasis Android semakin meningkat. Ini adalah peluang bagi Anda yang ingin mencoba mengembangkan aplikasi berbasis Android dan mendapatkan manfaat dari hal tersebut. Buku ini akan menjadi dasar yang bagus bagi siapa saja yang ingin memulai belajar membuat aplikasi Android berbasis web. Walaupun belum mengerti tentang pemrograman, Anda tidak perlu khawatir. Buku ini memandu Anda langkah demi langkah secara rinci sampai Anda menghasilkan aplikasi yang bisa dijalankan di perangkat Android. Selengkapnya, materi yang akan dibahas meliputi: HTML 5. Jquery Mobile PhoneGap Sencha Touch"
Raspberry Pi merupakan single computer board (SCB) atau mikroprosesor yang telah dilengkapi pin GPIO (general purpose input output) sehingga selain dapat berfungsi sebagaimana komputer PC tetapi dapat juga berfungsi sebagai penerima data melalui pin input-outputnya. Ukuran mikroprosesor Raspberry pi hanya sebesar kartu kredit sehingga sangat cocok digunakan sebagai prosesor embedded system yang portabel. Operating system raspberry pi adalah linux dan pemrograman dasarnya menggunakan bahasa Python yang merupakan software opensource. Buku ini berisi penerapan Raspberry Pi dan Pemrograman Python yang fokus pada bidang Robotika Berbasis Vision yang dibagi dalam tiga bagian. Bagian pertama, berisi tentang sejarah robot, dasar mekatronika robot mobile, mekatronika robot hexapod, mekatronika robot arm (lengan), mekatronika sociable robot head serta elektronika robot, pengenalan Raspberry Pi beserta instalasinya, networks Raspberry Pi, instalasi library Python, dasar pemrograman Python. Bagian kedua berisi dasar-dasar robotika raspberry pi yang terdiri dari pemrograman GPIO, robot digital line follower serta obstacle avoider berbasis ultrasonic HC-SR04, interface kontrol LED, interface kontrol navigasi mobile robot, interface kontrol robot arm (lengan robot), instrumentasi penukuran menggunakan sensor analog berbasis MCP3008 seperti multimeter digital, termometer digital, maupun robot light follower, Bagian ketiga membahas berbagai konsep robot cerdas berbasis vision seperti robot vision pendeteksi objek berwarna, robot lengan yang dapat mensortasi barang berdasarkan warnanya, kontrol robot hand berbasis hand gesture recognition, membuat pintu otomatis berbasis face recognition, serta kontrol ekspresi sociable robot menggunakan facial expression recognition. Konsep robot vision ini menggunakan program Python dan library OpenCV. Buku robotika ini tidak menjelaskan teori yang berat TETAPI MENJELASKAN METODE PRAKTIS UNTUK MEMBANGUN ROBOT CERDAS.
Algoritma Pemrograman 0(dengan Bahasa JAVA Suatu basis masalah bisa dipecahkan atau dikerjakan oleh manusia secara manual (human oriented), dapat juga dipecahkan atau dikerjakan secara otomatis oleh mesin (computer oriented). Algoritma merupakan pola pikir terstruktur yang berisi tahap-tahap penyelesaian masalah yang dapat disajikan dengan tekniktulisan maupun dengan gambar. Menurut buku Algoritma dan Pemrograman dengan Bahasa Java ini, tujuan pokok dari pemanfaatan komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi secara cepat, tepat, dan efisien. Harus ada tiga elemen kunci yang saling berkaitan untuk dapat memanfaatkan komputer dengan maksimal, yakni software, hardware, dan brainware. Ketiga elemen ini adalah hal yang akan menjadi pembahasan buku ini. Semuanya akan dibahas dengan detail dan jelas sehingga memudahkan pembaca dalam mengikuti langkah-langkah memakai komputer sebagai alat bantu manusia. Buku ini disusun untuk membantu para mahasiswa dalam mempelajari Algoritma dan Pemrograman menggunakan bahasa Java. Namun, tidak menutup kemungkinan buku ini juga dapat menjadi literatur bagi yang ingin mempelajari Algoritma.
Pemrograman Android didasarkan pada perlunya pengenalan salah satu platform mobile OS (Operating System) yang populer saat ini. Pemrograman ini juga sangat berguna untuk menjadi landasan pemrograman Visual berbasis Java. Buku ini diharapkan juga berguna bagi mereka yang ingin mencoba penggunaan handphone sebagai target hardware dalam pembuatan aplikasi mobile.
Python adalah salah satu bahasa pemrograman yang populer digunakan untuk membuat berbagai macam program, seperti program CLI, Program GUI (desktop), Aplikasi Mobile, Web, IoT, Game, Program untuk Hacking, dan sebagainya. Python telah terkenal sebagai bahasa pemrograman yang banyak digunakan oleh hacker. Dan buku ini mengetengahkan bagaimana membuat aplikasi hacking menggunakan bahasa pemrograman Python. Buku ini pun mengajarkan dasar-dasar pemrograman Python hingga cara membuat aplikasi jaringan/hacking menggunakan bahasa pemrograman Python sehingga dapat menjadi panduan belajar Python bagi pemula. Untuk meningkatkan kemampuan pembaca maka buku ini mengetengahkan bagaimana melakukan hacking termasuk cara kerja metode hacking yang terkenal, seperti SQL Injection, Google Hacking, Cross-site Request Forgery (CSRF), cara membuat port scanner, dan ping sweep dengan Python. Dari aspek cyber security, buku ini mengetengahkan pula dasar-dasar persandian (kriptografi ) dan steganografi (penyembunyian pesan rahasia) dan lengkap dengan script Python. Pembahasan dalam buku mencakup: ¥ Dasar-dasar pemrograman Python ¥ Dasar-dasar internet dan pemprogram Python ¥ Dasar-dasar kriptografi dan steganografi ¥ Teknik hacking ¥ Cara membuat script hacking dengan Python ¥ Cyber crime dan cyber security