Lewati ke konten utama
Beranda / Hasil pencarian

Hasil pencarian

Jelajahi seluruh publikasi yang tersedia.

52 hasil
Subjek: PEMROGRAMAN MOBILE 2
DaftarKartu
BookOpen AccessMetadata saja

PEMROGRAMAN GUI PYTHON: MENCIPTAKAN SENDIRI APLIKASI EDITOR TEKS, E-DRUM, GAME CATUR, DAN PAINT

2020•Koleksi Perpustakaan

Dalam Python, Anda dapat menggunakan modul tkinter untuk menciptakan program-program GUI sederhana. Python tidak memiliki fitur-fitur pemrograman GUI yang inheren di dalamnya. Namun, ia memiliki sebuah modul dengan nama tkinter yang dapat dipakai untuk menciptakan program-program GUI sederhana. Nama “tkinter” merupakan singkatan dari “Tk Interface”, yang dinamai seperti itu karena memberikan cara bagi programer Python untuk menggunakan sebuah pustaka GUI dengan nama Tk. Banyak bahasa pemrograman lain yang juga menggunakan pustaka Tk. Buku ini merupakan buku pemrograman GUI menggunakan Python yang difokuskan untuk pembelajaran efektif, dengan merancang sendiri empat aplikasi GUI terapan: Editor Teks Kompleks, E-Drum, Game Catur, dan Paint. Dengan memiliki sedikit pengetahuan pemrograman Python, buku ini dirancang untuk pembelajar mandiri, mahasiswa, insinyur, dan bahkan peneliti dalam berbagai displin ilmu. Pada Bab 1, Anda akan belajar: Bagaimana menggunakan modul tkinter; Bagaimana menciptakan jendela kosong; Bagaimana menggunakan widget Label; Bagaimana menggunakan widget Button; Bagaimana menggunakan widget Frame. Pada Bab 2, Anda akan membangun sebuah editor teks yang memiliki sejumlah fitur. Aplikasi ini diberi nama Editor Teks. Fitur-fitur yang tercakup pada editor teks ini: Menciptakan dokumen baru, membuka dan mengedit dokumen yang telah ada, dan menyimpan dokumen; Mengimplementasikan opsi-opsi pengeditan seperti cut, copy, paste, undo, dan redo; Melakukan pencarian pada sebuah file untuk suku pencarian tertentu; Mengimplementasikan penomoran baris dan kemampuan untuk menampilkan/menyembunyikan nomor baris; Mengimplementasikan seleksi tema agar user dapat memilih tema warna untuk editor; Mengimplementasikan jendela about dan help. Pada Bab 3, Anda akan mengekspansi pengalaman dengan Tkinter untuk membuat aplikasi musik. Anda akan membangun sebuah GUI E-DRUM lintas-platform menggunakan Tkinter dan sejumlah modul Python lain. Berikut adalah sejumlah tujuan kunci pada bab ini: Belajar menstrukturisasi program-program Tkinter dalam gaya pemrograman berorientasi-objek; Mempelajari lebih dalam widget-widget Tkinter seperti Spinbox, Button, Entry, dan Checkbutton; Menerapkan manajer geometri grid pada projek praktis; Memahami pentingnya pemilihan struktur data yang tepat dalam program; Belajar mengikat fungsi-fungsi callback orde-tinggi pada widget; Belajar menggunakan Tkinter dalam kaitannya dengan modul standar dan modul pihak ketiga; Memahami kebutuhan multithreading dan bagaimana menuliskan aplikasi multithread; Belajar tentang serialisasi objek; Memahami tentang widget-widget ttk. Pada Bab 4, Anda akan membangun game catur dengan Tkinter. Jika Anda telah mengetahui dasar-dasar aturan catur, artinya Anda telah siap menulis program ini. Namun, jika Anda belum mengetahuinya, Anda perlu membacanya sebelum mulai memprogram aplikasi ini. Berikut adalah sejumlah tujuan kunci pada bab ini: Belajar bagaimana menstrukturisasi sebuah program dalam arsitektur Model-View-Controller (MVC); Belajar bagaimana mengatasi kompleksitas dengan mengimplementasikan program dalam sebuah struktur modular; Mempelajari kekuatan dari widget Canvas dari Tkinter; Belajar penggunaan dasar dari koordinat, ID objek, dan tag dari Canvas; Belajar penanganan error yang direkomendasikan; Belajar bagaimana mengekspansi tipe-tipe data built-in pada Python; Menggunakan pewarisan objek untuk menuliskan kelas-kelas dengan atribut-atribut dan watak yang sama; Menggunakan modul pustaka Python configparser untuk menyimpan preferensi-preferensi program; Mengenal sejumlah modul Python yang sering digunakan pada sejumlah aplikasi. Pada Bab 5, selain mengeksplorasi widget Canvas, Anda juga akan mengembangkan sebuah framework GUI kecil yang ada di atas antarmuka Tkinter. Seperti yang nanti Anda lihat, framework merupakan salah satu cara terbaik untuk memaksimalkan pendaur-ulangan kode. Framework merupakan salah satu perangkat untuk RAD (Rapid Application Development). Di sini, Anda akan: Mendalami API (Application Program Interface) untuk widget Canvas; Belajar membangun dan menggunakan framework GUI untuk memaksimalkan pendaur-ulangan kode dan RAD; Belajar menggunakan modul colorchooser dari Tkinter; Belajar menggunakan widget ComboBox; Mengenal metode-metode widget yang disediakan. Akhir kata, semoga apa yang disuguhkan pada buku ini menjadi bermanfaat bagi keahlian pembaca dalam menciptakan dan menerapkan GUI Python. TERIMAKASIH.

9 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
BookOpen AccessMetadata saja

Ragam Contoh Pemrograman Python

2020•Koleksi Perpustakaan

SINOPSIS Buku ini merupakan jalan pintas tercepat untuk menguasai Python sebab mengupas berbagai contoh pemrograman praktis yang gampang dibuat. Berikut program-program yang akan dibahas di buku ini: - Pembuatan Game - Quiz - Menghitung Kebutuhan Keramik - Menghitung Cicilan Kredit - Menghitung Luas Atap Rumah - Mencari Nilai Siswa - Membalik Kata - Menemukan Pola Nomor Telepon dan Kode Area - Me-Load Gambar - Mendeteksi Username - Mencari Siapa Ulang Tahun - Menghitung Kebutuhan Cairan Infus - Menghitung Berat Besi - Mendeteksi Angka Prima - Membuat Module Sendiri - dll Jika membutuhkan source code pemrograman Python yang dikupas di dalam buku ini, maka Anda bisa masuk ke dalam situs: thinkjubilee.com.

6 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
BookOpen AccessMetadata saja

Konsep dan Implementasi Pemrograman Python

2020•Koleksi Perpustakaan

Buku ini merupakan buku teks pemrograman komputer menggunakan Python yang difokuskan untuk pembelajaran efektif. Sengaja dirancang untuk pelbagai tingkat ketertarikan dan kemampuan pembelajar, buku ini cocok untuk siswa SMA/SMK, mahasiswa, insinyur, dan bahkan peneliti dalam berbagai displin ilmu. Tidak ada pengalaman pemrograman yang diperlukan, dan hanya sedikit kemampun aljabar tingkat sekolah menenga atas yang diperlukan. Buku ini memang dirancang untuk mengambil rute tradisional, dengan lebih dahulu menekankan sintaksis-sintaksis dasar, struktur-struktur kendali, fungsi, dekomposisi prosedural, dan struktur data built-in seperti list, set, dan kamus (dictionary). Panduan langkah-demi-langkah di dalamnya diharapkan bisa membantu kepercayaan diri pembaca untuk menjadi programer yang bisa menyelesaikan permasalahan-permasalahan pemrograman. Sejumlah contoh disediakan untuk mendemonstrasikan bagaimana menerapkan konsep-konsep yang telah disajikan terhadap sejumlahan tantangan pemrograman. Pada Bab 1, Anda akan diajari mengenal IDE Spyder untuk memprogram Python dan mengetahui sintaksis dasar dari program sederhana Python. Pada Bab 2, Anda akan belajar: Mendefinisikan dan menggunakan variabel dan konstanta; Memahami sejumlah watak dan keterbatasan bilangan integer (bilangan bulat) dan titik-mengambang (bilangan pecahan); Memahami pentingnya komentar dan tataletak kode; Menulis ekspresi aritmatik dan statemen penugasan; Menciptakan program yang membaca dan memproses masukan, dan menampilkan hasilnya; Bagaimana menggunakan string Python; Menciptakan program grafika menggunakan sejumlah bangun dasar dan teks. Pada Bab 3, Anda akan belajar: Mengimplementasikan keputusan menggunakan statemen if; Membandingkan bilangan integer, titik-mengambang, dan string; Menuliskan statemen menggunakan ekspresi Boolean; Memvalidasi masukan user. Pada Bab 4, Anda akan belajar: Mengimplementasikan loop while dan for; Menjadi familiar dengan algoritma-algoritma yang melibatkan loop; Memahami loop bersarang; Memproses string. Pada Bab 5, Anda akan belajar: Bagaimana mengimplementasikan fungsi; Menjadi familiar dengan konsep pelewatan parameter; Mengembangkan strategi pendekomposisian pekerjaan kompleks menjadi pekerjaan-pekerjaan yang lebih mudah; Mampu menentukan skop variabel. Pada Bab 6, Anda akan belajar: Mengumpulkan elemen-elemen menggunkan list; Menggunakan loop for untuk menjelajah list; Menggunakan sejumlah algoritma umum untuk memproses list; Menggunakan list dengan fungsi; Bekerja dengan tabel data. Pada Bab 7, Anda akan belajar: Membangun dan menggunakan kontainer set; Menggunakan operasi-operasi set untuk memproses data; Membangun dan menggunakan kontainer dictionary; Menggunakan dictionary untuk tabel; Menggunakan struktur kompleks.

26 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
BookOpen AccessMetadata saja

Pemrograman Web dengan Menggunakan PHP dan Framework Codeigniter

2020•Koleksi Perpustakaan

Perkembangan internet saat ini begitu pesat, terlihat dari jumlah pertumbuhan pengguna yang mengakses internet atau website serta munculnya website-website baru. Faktor lain semakin yang membuat semakin pesatnya perkembangan internet dan website adalah infrastruktur dan semakin mudahnya akses terhadap internet. Hal inilah yang membuat banyak orang tertarik untuk masuk pada bidang IT atau dalam hal ini internet. Salah satu bidang yang menjadi profesi di bidang internet adalah Web Programmer. Melalui buku ini, penulis ingin memberikan sumbangsih dalam bentuk pemikiran yang dituangkan dalam bentuk buku ajar ini, dengan judul "Pemrograman Web dengan Menggunakan PHP dan Framework Codeigniter" yang mana diharapkan menjadi panduan dalam belajar bahasa pemrograman PHP dan Framework Codeigniter.

8 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
BookOpen AccessMetadata saja

Pemrograman Aplikasi Mobile Menggunakan Eclipse ADT

2020•Koleksi Perpustakaan

Buku ini sangat cocok digunakan oleh mahasiswa : * Teknologi Informasi * Ilmu Komputer * Teknik Informatika * Sistem Informasi * Manajemen Informatika * Teknik Elektro Dan jurusan lain yang sedang atau hendak mempelajari tentang topik pemrograman aplikasi Android. Perangkat lunak yang digunakan untuk pengembangan aplikasi mobile dalam buku ini adalah Eclipse, karena telah disediakan sebuah bundle aplikasi dimana Eclipse telah terintegrasi dengan Android Development Tools (ADT) dan Android Sorftware Development Kit (SDK), sehingga proses instalasi dan konfigurasi dapat dilakukan dengan mudah. Di sisi lain salah satu faktor penting dalam pengembangan aplikasi mobile menggunakan Android adalah pemahaman terhadap konsep pemrograman berorientasi objek dengan bahasa pemrograman Java yang menjadi tulang punggung teknik penulisan kode program Android. Buku ini mencakup pembahasan antara lain: - Pengantar Pemrograman Android - Membuat Project Android - Manajemen Layout - Pemrograman GUI dan Event - Menu dan Dialog - Activity dan Intent - Memproses Data Array - Akses Data MySQL Ditulis Oleh Para Dosen dan Programmer Berpengalaman : M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng., menyelesaikan pendidikan S1 dan S2 bidang Software Engineering, saat ini merupakan dosen tetap di Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya Palembang. Selain sebagai dosen, penulis juga merupakan seorang programmer yang cukup berpengalaman mengembangkan perangkat lunak. Adi Sutrisman, S. Kom, M. Kom., menyelesaikan pendidikan S1 dan S2 Bidang Sistem Informasi, saat ini merupakan dosen tetap di Jurusan Teknik Komputer, Politeknik Negeri Sriwijaya Palembang. Deris Stiawan, Ph.D, menyelesaikan pendidikan S1, S2 dan S3 Bidang Network Engineering, saat ini merupakan dosen tetap di Jurusan Teknik Komputer, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya Palembang. Dr. Ermatita, menyelesaikan pendidikan S1, S2 dan S3 Bidang Ilmu Komputer, saat ini merupakan dosen tetap di Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya Palembang.

14 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
BookOpen AccessMetadata saja

PEMROGRAMAN WEB

2020•Koleksi Perpustakaan

Buku ini ditujukan untuk para mahasiswa ilmu komputer yang sedang mempelajari mata kuliah Dasar Pemrograman Web. Dengan buku ini mahasiswa dapat memahami dasar-dasar Pemrograman Web dan menguasai HTML, CSS, serta JavaScript sebagai modal utama untuk mempelajari Pemrograman Web tingkat lanjut. Setelah berlatih menggunakan buku ini dan mempraktikannya, diharapkan mahasiswa mampu membuat website sederhana sendiri.

11 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
BookOpen AccessMetadata saja

Pemrograman Web Berbasis HTML 5, PHP, Dan JavaScript

2020•Koleksi Perpustakaan

Buku ini menjelaskan cara melakukan pemrograman web dengan mudah memakai 3 bahasa pemrograman pokok, yaitu HTML5, PHP, dan JavaScript. Anda akan belajar bagaimana memanfaatkan HTML5 sebagai antarmuka awal, selanjutnya mengenal PHP untuk memberikan kemampuan pengolahan data client-server di web, lalu menggunakan JavaScript untuk memberikan sentuhan dinamis. Setiap penjelasan dilengkapi dengan contoh program dan di bagian akhir ditutup dengan pembuatan program yang melibatkan ketiganya. *Bonus pada buku fisik (CD, voucher, pembatas buku) tidak disertakan dalam buku digital (e-book)

18 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
BookOpen AccessMetadata saja

Pemrograman Mobile dengan PhoneGap

2020•Koleksi Perpustakaan

"Sejalan dengan perkembangan teknologi smartphone, dibutuhkan konten berbasis web yang dapat disajikan melalui perangkat mobile tersebut. Oleh karena itu, berkembang juga berbagai teknologi pembuatan konten yang dapat disajikan di layar smartphone. Salah satunya adalah PhoneGap. Dengan bantuan PhoneGap, kita dapat dengan mudah menghasilkan kode-kode program yang bisa dibaca oleh berbagai sistem operasi mobile, seperti Android, Blackberry, WebOS, iOS, dan lain-lain. Dengan PhoneGap, kita bisa mengembangkan aplikasi untuk berbagai perangkat mobile secara mudah dan cepat. Hanya sekali buat untuk semua peranti!"

9 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
BookOpen AccessMetadata saja

Kitab Pemrograman Visual C# .NET

2020•Koleksi Perpustakaan

Telah banyak buku pemrograman Visual C# .NET dipublikasikan dan didistribusikan. Faktanya, sangat sedikit yang mengupas dasar pengenalan Visual C# .NET secara komprehensif dan yang merangkum topik bahasan secara detil dan efektif. Sementara itu, banyak para mahasiswa, insinyur, peneliti, maupun pengembang perangkat lunak yang tidak berkesempatan belajar Visual C# .NET di universitas, tetapi tetap berkeinginan untuk menguasai Visual C# .NET dengan berlatih setiap hari. Oleh karena itu, buku ini, yang berorientasi-contoh langkah-demi-langkah, memberikan kesempatan kepada setiap pembaca untuk belajar Visual C#.NET mulai dari nol sampai benar-benar menguasai. Buku ini mengungkap secara komprehensif: komponen-komponen utama Visual C# .NET yang meliputi tipe data dan variabel; struktur seleksi dan repetisi, prosedur, fungsi, array, dan file dan struktur. Karena sifatnya yang dasar dan komprehensif, buku ini cocok untuk programer pemula, baik untuk programmer profesional maupun pembelajar mandiri. Anda mungkin tidak langsung menjadi pakar Visual C# .NET setelah membaca buku ini, tetapi Anda telah bersiap-siap menjadi salah satu orang yang mahir memprogram Visual C# .NET, karena buku ini didesain untuk membantu Anda menjadi programmer Visual C# .NET yang tangguh. Berikut adalah sejumlah topik yang dikupas pada buku ini: 1 Pengantar; 2 Keputusan; 3 Loop; 4 Metode; 5 Array dan List; 6 Pemrosesan Data; 7 Kelas dan Multiform; 8 Pewarisan dan Polimorfisme.

8 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
BookOpen AccessMetadata saja

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

2020•Koleksi Perpustakaan

Mata kuliah Bahasa Pemrograman Visual Basic di STMIK Pringsewu diberikan untuk memperkenalkan Lingkungan Visual Basic, pembuatan interface dengan menggunakan tools yang ada serta mengimplementasikan program sederhana dengan bahasa Visual Basic. Di samping itu juga memahami struktur dan perintahperintah program bahasa Visual Basic.

31 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
BookOpen AccessMetadata saja

Teknik Penulisan Tugas Akhir dan Skripsi Pemrograman

2020•Koleksi Perpustakaan

Menyusun tugas akhir atau skripsi memerlukan pengetahuan dan keterampilan tersendiri agar hasilnya menjadi sebuah karya ilmiah yang berkualitas dan tersusun secara sistematis. Bagi para mahasiswa jurusan komputer, diperlukan pemahaman dan pengetahuan tentang berbagai teori yang berkaitan dengan analisa perancangan sistem informasi atau rekayasa perangkat lunak yang meliputi teori mengenai sistem, informasi, teknologi, database, tabel, field, record, basis data, struktur data, ERD, DFD, normalisasi, flowchart, UML, use case diagram, activity diagram, sequence diagram, OOP, pemrograman terstruktur, metode migrasi, black box testing, white box testing, dan lain-lain. Buku ini membahas tentang semua hal yang disebutkan di atas secara lengkap dan sistematis mulai dari teori, fungsi, cara pembuatan hingga contoh-contohnya. Buku ini sangat cocok dijadikan bahan referensi bagi para mahasiswa untuk menyusun tugas akhir atau skripsi.

10 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
BookOpen AccessMetadata saja

Dasar-dasar Pemrograman Manusia

2020•Koleksi Perpustakaan

Tubuh manusia terdiri dari bagian hardware dan software. Temukan bagaimana anda bisa belajar memprogram ulang software anda sendiri, dengan memahami bagaimana sistem manusia berfungsi. Buku ini menjelaskan dengan gamblang dan juga membahas 3 studi kasus sebagai contoh konkrit

10 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
BookOpen AccessMetadata saja

Pemrograman dan Hack Android untuk Pemula dan Advanced

2020•Koleksi Perpustakaan

Salah satu sistem operasi untuk perangkat mobile yang banyak digunakan saat ini adalah Android. Sistem operasi ini didukung oleh beberapa vendor besar seperti Samsung, HTC, Motorola, dan LG dalam berbagai gadget yang mereka produksi. Alhasil, Android pun lebih cepat popler dibandingkan sistem operasi smartphone lainnya. Buku ini membahas bagaimana melakukan pemrograman Android dengan Eclipse beserta hack-hack Android. Buku ini penuh dengan kode dan trik-trik di Android. Melalui buku ini, Anda akan menguasai cara membuat program di platform Android.

7 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
BookOpen AccessMetadata saja

Jurus Rahasia Menguasai Pemrograman Android

2020•Koleksi Perpustakaan

Buku ini membahas seluk-beluk pemrograman Android. Materinya diambil dari berbagai referensi, tetapi sebagian besar diambil dari pengalaman penulis sebagai software engineer. Jurus Rahasia Menguasai Pemrograman Android menjelaskan secara rinci segala persiapan untuk belajar Android, aplikasi yang dibutuhkan, dan cara membuat project Android hingga mengirimkannya ke Google Play. Tentu saja dibahas pula cara memperoleh akun developer di PlayStore dan memberikan signature pada aplikasi sehingga aplikasi Anda “layak jual”. Sebagai tambahan, dibahas pula hubungan antara Android dengan database, baik offline maupun online. Keterampilan: Pemula, Menengah Kelompok: Pemrograman

7 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
BookOpen AccessMetadata saja

KISI-KISI SOAL REKAYASA PERANGKAT LUNAK (RPL) - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

2020•Koleksi Perpustakaan

Ebook (buku elektronik) ini berisi kisi-kisi atau kumpulan soal teori kejuruan RPL (Rekayasa Perangkat Lunak) yang mata pelajaran pemrograman dasar atau mata kuliah Algoritma dan Pemrograman. Ebook ini terdiri dari kumpulan soal-soal pilihan ganda dan isian atau essay. Ebook ini bisa dijadikan referensi untuk persiapan Ujian Tengah Semester (UTS) atau Ujian Akhir Semester (UAS) yang berkaitan dengan mata pelajaran untuk SMK atau mata kuliah untuk kuliah. Ini cocok untuk kuliah jurusan : > Teknik Informatika > Sistem Informasi > Teknologi Informasi > Teknik Komputer > Manajemen Informatika > Ilmu Komputer > Sistem Komputer > Rekayasa Perangkat Lunak > dan jurusan yang berhubungan IT / komputer Ini cocok untuk SMK jurusan : > Rekayasa Perangkat Lunak > Teknik Komputer dan Jaringan > dan jurusan yang berhubungan IT / komputer Semakin banyak kerjakan soal, semakin siap dalam menjawab soal-soal yang telah diberikan pada saat UTS atau UAS. Semoga sukses.

13 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
BookOpen AccessMetadata saja

Pemrograman Database dengan Python dan MySQL

2020•Koleksi Perpustakaan

Python adalah bahasa pemrograman yang paling populer di dunia saat ini, sedangkan MySQL adalah platform database paling banyak digunakan di seluruh dunia. Apa jadinya jika keduanya digabung untuk membuat aplikasi database? Buku ini mengajarkan kepada para pembaca bagaimana membuat aplikasi menggunakan Python yang didukung oleh database MySQL. Anda akan belajar dari nol tentang bagaimana menyiapkan berbagai perangkat lunak hingga membuat database baru. Selanjutnya, pembahasan akan dimulai dari pembuatan tabel, memasukkan, meng-update, dan menghapus data, hingga menampilkan isi tabel ke dalam jendela browser. Jika Anda tertarik mengembangkan aplikasi dengan menggunakan Python dan MySQL, maka Anda wajib membaca buku ini. Apabila Anda adalah developer website yang ingin membuat situs interaktif, maka buku ini merupakan investasi pengetahuan jangka panjang.

10 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
BookOpen AccessMetadata saja

Dasar Logika Pemrograman Komputer

2020•Koleksi Perpustakaan

Buku yang sangat cocok untuk Anda yang sedang mempelajari dasar pemrograman komputer. Buku ini mengajarkan logika untuk menyelesaikan berbagai masalah yang ditangani oleh komputer dengan menggunakan Flowgorithm. Dengan menggunakan perangkat lunak ini, berbagai permasalahan komputasi dapat diselesaikan dengan menyusun diagram alir. Kemudian, Anda bisa mengujinya untuk memastikan bahwa solusi yang Anda buat memang sudah sesuai atau tidak, tanpa perlu melibatkan orang lain.

6 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
BookOpen AccessMetadata saja

Pemrograman Web dengan PHP dan MySQL

2020•Koleksi Perpustakaan

Melalui buku ini, penulis mengenalkan PHP dan MySQL untuk membangun sebuah aplikasi berbasis web, dari pemula hingga mahir. Buku ini sebagian besar menyajikan berbagai contoh program yang disusun secara terstruktur dari yang mudah sampai yang kompleks. Dengan adanya contoh-contoh program tersebut, diharapkan pembaca dapat mempraktekkannya secara langsung (learning by doing) dan dapat menyimpulkan sendiri maksud dari setiap perintah dalam program dengan cara melihat hasil yang ditampilkan di web browser. Bagian awal buku ini dimulai dengan penjelasan berbagai teknologi terkait pengembangan aplikasi web. Selanjutnya dijelaskan mengenai dasar-dasar PHP yaitu variabel, tipe data, struktur kondisi, struktur perulangan, penanganan form, array dan fungsi, string dan tanggal serta pengelolaan file. Setelah menguasai dasar-dasar PHP, selanjutnya dibahas mengenai dasar-dasar MySQL dan dilanjutkan dengan berbagai contoh penerapan PHP dan MySQL pada sebuah kasus atau permasalahan. Contohnya pembuatan laporan PDF dengan PHP, aplikasi berita dengan PHP, dan aplikasi CRUD (Create Read Update Delete) dengan PHP dan Konsep Ajax JQuery. Buku ini sangat cocok bagi pembaca yang baru mulai belajar PHP dan MySQL secara mandiri karena contoh-contoh dalam buku ini disajikan sesederhana mungkin. Buku ini juga cocok digunakan sebagai bahan pembelajaran Pemrograman Web baik di perguruan tinggi, sekolah maupun kursus-kursus. Akhirnya penulis berharap agar buku ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu dan pengetahuan di Indonesia, khususnya dalam hal pemrograman web. Saran dan kritik untuk perbaikan buku ini sangat penulis harapkan. Saran, kritik dan masukan mengenai buku ini dapat disampaikan melalui email ke penulis di [email protected] atau melalui situs penulis di http://achmatim.net.

44 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
BookOpen AccessMetadata saja

Data Mining: Algoritma dan Implementasi dengan Pemrograman PHP

2020•Koleksi Perpustakaan

Era industri 4.0 dengan pilar utama, yaitu Internet of Things (IoT), cloud computing, artificial intelligence, dan big data telah memproduksi banyak sekali data. Penumpukan data tersebut akan menjadi masalah, karena data tersebut akan menjadi "sampah" dalam memori dan tidak bermanfaat. Agar data tersebut menjadi bermanfaat perlu diekstraksi agar menjadi informasi/pola/pengetahuan baru. Metode untuk ekstraksi data tersebut dinamakan data mining. Data mining didefinisikan sebagai proses ekstraksi suatu data (sebelumnya tidak diketahui, bersifat implisit, dianggap tidak berguna) menjadi informasi atau pengetahuan atau pola dari data yang jumlahnya besar. Buku ini mengupas tuntas algoritma-algoritma untuk proses pengolahan data menjadi informasi dalam data mining. Dalam buku ini akan dijelaskan secara teoritis (definisi dan penghitungan manual algoritma) dan aplikatif (implementasi dan testbed penghitungan manual algoritma menggunakan bahasa pemrograman PHP), dan jenis algoritma data mining, seperti algoritme k-Nearest Neighbor, algoritme Naïve Bayes, algoritme ID3, algoritme C4.5, algoritme CART, serta algoritme K-Means.

10 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail